Info Sammlung zu Spieleentwicklung mit Java

/** * @todo: * - mapeditor erklären * - TexturePacker einrichten * - wo kommen die Texturen hin → android/assets bzw. android/atlas * - Besonderheiten bei Android Entwicklung und Grafiken (Grafiken müssen im richtigen Ordner liegen; unterhalb von atlas */

Freie Texturen

Libgdx

TexturePacker für Libgdx

Tiled der Map-Editor