Info Sammlung zu Spieleentwicklung mit Java

/** * @todo: * - mapeditor erklären * - TexturePacker einrichten * - wo kommen die Texturen hin → android/assets bzw. android/atlas * - Besonderheiten bei Android Entwicklung und Grafiken (Grafiken müssen im richtigen Ordner liegen; unterhalb von atlas */

Freie Texturen

Libgdx

libgdx Installation Anleitung

TexturePacker für Libgdx

Tiled der Map-Editor

Mini-Batch zum Compilieren von Minecraft-Mods

set plugin_name="HalloWeltPlugin"
set plugin_path="d:\leo\plugins\"
set canary_path="d:\leo\"
set work_dir="d:\leo\aaa Plugins Minecraft\Kapitel_3\HalloWeltPlugin\"
cd %work_dir%
javac %plugin_name%.java -cp %canary_path%CanaryMod.jar
jar -cf %plugin_name%.jar %plugin_name%.class Canary.inf
copy %plugin_name%.jar %plugin_path%